UZAKTAN EĞİTİME DAİR İPUÇLARI, OYUN VE OYUNLAŞTIRMA
- 16 Şubat 2021, Salı
- 20:00 - 21:30
Şubat 16, 2021
Saat: 20:00-21:30
Neredeyse bir senedir eğitimin tüm özneleri için oldukça yorucu geçen uzaktan eğitim sürecini, oyun temelli öğrenme ve eğitsel oyun tasarımları ile nasıl fırsata çeviririz?
Daha etkili, etkileşimli ve öğrenme süreçlerini daha eğlenceli hale getirecek uzaktan eğitim ipuçları üzerine yoğunlaştığımız bu Karşılaşmalar’da, Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi’nden Doç. Dr Yavuz Samur bizlerle oldu. Etkinliğin moderasyonu ise Değişim Elçisi Belgin Gökçen tarafındna üstlenildi.
Karşılaşmalar, öğretmenlerin ya da farklı disiplinlerden kişilerin, ilham veren bir konuşma yaptığı ve katılımcılarla soru-cevap bölümü içeren etkinliklerdir. Dijital Karşılaşmalar Türkiye’nin her yerinden eğitimcilerin katılımına açık ve ücretsizdir, ancak katılım kontenjanla kısıtlıdır.
Karşılaşmalar’a Nasıl Katılabilirim?
Dijital Karşılaşmalar için Zoom isimli aracı kullanıyoruz. Bu sayede, Türkiye’nin neresinde olursanız olun cep telefonunuzdan veya bilgisayarınızdan bağlanarak etkinliğe katılabilirsiniz.
Aşağıda süreci kolaylaştıracak bilgileri bulabilirsiniz. "Etkinliğe Kayıt ol" butonuna tıklayıp kaydınızı gerçekleştirdikten sonraki 15-20 dakika içinde, Dijital Karşılaşmalar için onay e-postası gelecektir. Onay e-postasında, etkinliğin zamanı geldiğinde tıklayarak etkinliğe katılabileceğiniz bir link yer alıyor. Daha detaylı bilgi için aşağıdaki yönergeleri inceleyebilirsiniz.
- Bilgisayarda Zoom nasıl kullanılır? Rehberine buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
- Zoom’u telefonunuza indirdikten sonra nasıl kullanacağınızı anlatan rehbere buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Eğer webinara telefonunuzdan kullanacaksanız, öncelikle Zoom’u telefonunuza indirmeniz gerekiyor. Telefonunuz Android ise (Samsung, Huawei, Nokia vb.), buradaki linke tıklayarak Google Play’den; iPhone ise buradaki linke tıklayarak Apple Store’dan Zoom’u indirebilirsiniz.
Araştırma ilgileri arasında eğitimde ve öğretimde teknoloji kullanımı, dijital eğitsel oyunların kullanılması, eğitimde oyunlaştırma (gamification), eğitsel oyun tasarımı (@oyuntasarimi), dijital oyun tasarımı, çocukların teknoloji kullanımı (@childandmedia), teknoloji/sosyal medya/oyun bağımlılığı ve oyun temelli öğrenme (@EgitimveOyun) gibi konular yer almaktadır.
Dr. Samur aynı zamanda öğrenciler için fiziksel, kutu ve dijital eğitsel oyunlar da tasarlamaktadır ve bu alanda oyunlar üreten Uğur Games (www.ugurgames.com) şirketinin kurucu ortaklarındandır (@ugurgames).
Lisans, yüksek lisans ve doktora düzeyinde “Eğitim Teknolojileri”, "Öğretim Tasarımı (@OgretimTasarimi)", "(Dijital) Oyun Temelli Öğrenme", “Eğitimde Oyunlaştırma”, “Çocuk ve Medya (@childandmedia)”, "Eğitimde Bilgi ve İletişim Teknolojilerinin Kullanımı", ve “Çoklu Ortam Tasarımı" gibi dersler vermektedir.
Dr. Samur, bunun haricinde devlet destekli ve kurumsal eğitsel oyun projelerinde, eğitsel dijital içerik ve yazılım/oyun tasarlama projelerinde yer almaktadır.
Öğretmenlere, öğrencilere ve velilere yönelik bahsedilen alanlarda birçok çalıştay ve seminerler de düzenlemektedir.
www.yavuzsamur.com - www.twitter.com/YavuzSamur - www.instagram.com/YavuzSamur - www.youtube.com/c/DrYavuzSamur


Bahçeşehir Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Fakültesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü öğretim üyesi olan Doç. Dr. Yavuz Samur, Fulbright bursu ile Amerika'nın Virginia Tech Üniversitesi'nde Öğrenme Bilimleri ve Teknoloji – Eğitim Programları ve Öğretim (Learning Sciences and Technologies – Curriculum and Instruction) alanında doktora ünvanını almıştır. Daha sonra Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Teknolojileri (TR/EN, Tezli/Projeli), Yüksek Lisans ve Doktora Program Koordinatörlüğünü yapmıştır. Şu anda Yenilikçi Eğitim Geliştirme ve Araştırma Merkezi’nin (YEGAM) başkanlığını yapmaktadır. Doç. Dr. Yavuz Samur 2022 Yılın Akademisyeni ödülünün de sahibidir. Araştırma ilgileri arasında eğitimde ve öğretimde teknoloji kullanımı, dijital eğitsel oyunların kullanılması, eğitimde oyunlaştırma (gamification), eğitsel oyun tasarımı, dijital oyun tasarımı, çoklu ortam tasarımı, çocukların teknoloji kullanımı, teknoloji/sosyal medya/oyun bağımlılığı ve oyun temelli öğrenme gibi konular yer almaktadır. Tüm bu alanları kapsayan Oyun Dostu Okul, Oyun Dostum Öğretmen, Oyun Dostum Ebeveyn ve Oyun Dostu Belediye gibi projelerin de kurucusudur. Bahsi geçen alanlarda 20’den fazla yazarı olduğu kitabı 100 binden fazla basılmış olup uluslararası hakemli dergilerde 15’ten fazla indeksli yayını 500’den fazla atıf almıştır. Dr. Samur Eğitim Teknolojileri alanında 70’ten fazla uzman ve doktora da tez danışmanlığı yapmıştır. Dr. Samur aynı zamanda öğrenciler için fiziksel, kutu ve dijital eğitsel oyunlar da tasarlamaktadır ve bu alanda oyunlar üreten Uğur Games şirketinin kurucu ortaklarından olup birçok eğitsel oyun şirketine de danışmanlık yapmaktadır. Lisans, yüksek lisans ve doktora düzeyinde “Eğitim Teknolojileri”,